「Balatro」においてフラッシュで立ち回るケース
基本的にバラトロというゲームは
ハンド(手役)は同じものを繰り出していく事に
なります。配牌によって、「これはストレート」とか
「これはフルハウス」なんてやるのは序盤も序盤であり、
大体は、ほぼハンドが固定化されていきます。
というか、固定化させないとアンティ8の通常クリアは
非常に難しいです。
私は今までは、基本的にはツーペアやフルハウス、フォーカード
などのペア軸で組み立てていくスタイルでしたが、
チャレンジモードの最難関である、「ジョーカーなし」を
経験した事により、すっかり「ストレート」が好きになって
しまいました。ただ、引いたジョーカーの関係で
今まで通り、ペア中心という戦法もとる場合も多いです。
ただ、そう考えてみると「フラッシュ」というのは
あまり使わないというか、いまいち苦手です。
うまく使いこなせた経験がありません。
もともと、バラトロというゲームにおいては
フラッシュはあまり強くなく、それでいて無効にするボスの
存在があったりするので、フラッシュは敬遠しがちでした。
ただ、そんなフラッシュですが、あえてフラッシュをメインとした
立ち回りを考えてみようかな?なんて思って、いつものように
5枚のジョーカーで理想的な組み合わせを考えてみました。
ちなみに、「フラッシュで戦うぞ!」と決断する一番の要素というか
後押しとなる事として、序盤(アンティ2ぐらいまで)のボスで、
例えば、「スペードを無効にする」とか出たら、その後は
一気にスペードにデッキを染めていく、というやり方が
一番しっくりきます。
基本的に、アンティ8の通常のボス戦までに関しては、
一度出たボスが再び出てくる事がないので、
「スペードを無効にする」というのさえクリアしたら
次からはスペード絡みは出なくなるのです。
ですから安心してデッキを染めていく事ができます。
これが一番わかりやすいですね(笑)
まあ、上記の前提がないものだとして、
スペード、ハート、クラブ、ダイヤの4つのうち、
何に染めていくか?という部分ですが、
アンコモンジョーカーの4枚を比べてみたいと思います。
(その対象のカードがスコアされた場合)
アローヘッド(スペード)・・・チップ+50
ブラッドストーン(ハート)・・・倍率×1.5(確率2分の1)
オニキアスゲート(クラブ)・・・倍率+7
ラフジェム(ダイヤ)・・・1$
一番地味なのがクラブなのですが、そのあたりはよく考えられていて、
「シーイングダブル」という、クラブに特化したジョーカーが
あったりします。ダイヤはお金だけあって、お金に関連した
特典がつくのが面白いですね(笑)
ちなみに、通常のポーカーだと、スペードから強い順番に
なるのですが、バラトロにおいては、とくに強さは関係ありません。
実際、本格的なポーカーゲームでは比べるのは
あくまでも数字であり、スペードとかハートなどは
強さの強弱はなく、レベルは同一みたいです。
お金に関係するダイヤは別とすれば、どれも似たり寄ったりですが
個人的には染めるなら「ハート」にしていきたいですね。
そんな事を考えつつ、ハートのフラッシュ軸でジョーカーを
5枚組んでみました。
もちろん、他にも良い組み合わせはあるのでしょうが、
とりあえず紹介したいと思います。
・フォーフィンガー
・すべてが6!
・ラスティジョーカー
・ブラッドストーン
・ベースボールカード(トライブでも可)
これはハートのフラッシュで戦うというよりも
その先のハートのストレートフラッシュを想定しております。
まずは「フォーフィンガー」です。
通常は5枚必要なストレートやフラッシュを4枚で作れるという
優れものなのですが、そのように見えるだけで実際は
ストレートは作りづらいです。ストレートを作る事に関しては
1つ飛ばしでもOKの「ショートカット」のほうが20倍ぐらい
使いやすいです(笑)
ただ、今回はフラッシュ中心で戦うという事なので
あえてチョイスしました。
デッキをハートに染めつつ、さらに余計なカードを破壊したりして
デッキ強化を進め、ストレートフラッシュをメインで
戦えるといいですね。
そして「ブラッドストーン」でして、ハートがスコアされるごとに
倍率×1.5と高性能なのですが、発動の確率は2分の1という
気まぐれなジョーカーです。
そこで、その発動の確率を高めるために、「すべてが6!」を
投入する事にします。
このジョーカーは確率を2倍に高めてくれるので
2分の1が2倍になるから毎回発動という、恐るべき効果を
もたらします。
ハートに連動した「ラスティジョーカー」は倍率+3なので
諸先輩方(?)に比べると可愛いものですが、
いちおうハートに連動するという事で仲間にしてみました。
「すべてが6!」があるのだから「運命の輪」を使って
ジョーカー強化が出来ればいいですね~。
そして安定の「ベースボールカード」です。
アンコモンジョーカーが3枚あるのなら、
「ベースボールカード」の活躍する機会は充分あると
想定しました。
(ちなみにフラッシュのレアカード「トライブ」でもOKです)
ハートのカードは、せっせとラッキーカードに強化し、
発動確率を高める事ができると、得点も伸びるし
お金も稼げる、なんて感じで一石二鳥ですね。
ただ、気を付けなければいけないのは「すべてが6!」は
グラスカードが割れる確率も高めてしまうから
そのあたりは注意が必要ですね。
まあ、いろいろ書きましたが、やはり大前提として
序盤にボスが無効にしたマークに染めていくのが
一番安心ですな(笑)
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