再発動を使いこなすのが高得点の近道です
バラトロで高得点を叩き出す方法というものは
いろいろあります。
とんでもない破壊力を誇る、レジェンドジョーカーや
性能を丸々コピーするブループリントなどの
力に頼る事無く、カード強化などで一撃で1億超えとかは
慣れれば簡単であります。
まあ、偉そうに言ってる私ですが、実際の最高スコアは
「8152e12」でして、8兆とかです(単位合ってるかな?)。
アンティだと14だから、まだまだ全然でして
上には上がたくさんいるのですが、まずは手軽に
「一撃で1億」を狙う方法です。
1億というのは、アンタッチャブルな伊達男であるジョーカーの
「スタントマン」の解放条件でもあるので、
解放できていない方は、是非、試してもらいたいですね。
まずカード強化としては、2択でして、極論言うと
1択ですね。カードを「グラスカード」に変える事です。
そして、わかりやすい方法としてはタロットの「死神」で
同じグラスカードを量産する事です。
とくにスペクタルカードの「デジャヴ」でレッドシールを
貼れれば、なおヨシです。
グラスカードにレッドシールを貼るのは難しいけど
レッドシールが貼ってあるカードをグラスカードに
変更するのは10倍ぐらい簡単です。
とにかく、レッドシールを貼れれば、何かしらに貼って、
後からグラスカードに変更し、そして「死神」で
複製を重ねる事ですね。
(ジョーカーのDNA使えれば最高ですが)
また、同じくスペクタルカードの「クリプテッド」を
うまく使えれば、2枚複製する事も可能です。
そうして、スリーカード、フルハウス、フォーカードを
主体として立ち回り、ハンドにグラスカードを何枚も
仕込むのです。グラスカードはスコアされた時点で倍率を「×2」します。
手持ちのジョーカー以外に、繰り出したハンドの中に
何枚も乗算ジョーカーがあるようなものですから
簡単に一撃1億は可能です。
(もちろん、役をレベルアップさせ倍率の基礎点は高めておく事)
さらに、グラスカードにレッドシールが貼ってあれば
「×2」を再発動するのです。
高得点を狙う場合は、やはりグラスカード、そして再発動が
ポイントになりますね。ジョーカーの力を借りない場合は。
かといって、レッドシールをうまい事貼れるチャンスは
あまりありません。グラスカードは作れるけど、それを再発動
させるには、やはりジョーカーの力を借りるのが手軽です。
「詐欺師」は「2・3・4・5のいずれかがスコアされたら再発動」です。
「詐欺師」を仲間に加えているのなら、それらの数字を
グラスカードにする事は基本です。
個人的に非常に優秀だと思ってて、
実際に多く使用してるジョーカーが「ハンギングチャド」です。
「プレイで最初にスコアされたカードを2回再発動」いたします。
2回というのが、何気に凄いです。
グラスカードなら、「×2」、「×2」、「×2」という事(笑)
ようは3回なんですよね。
ちなみに、グラスカードは使用すると4分の1の確率で割れてしまいます。
グラスカード使わなくてもクリアできる場合は、無理して使う
必要はないけど、クリアスコアまで微妙な時は、惜しげもなく
投入しましょう。グラスカードは消耗品と割り切って下さい。
割れるのを恐れてゲームオーバーしてるようでは本末転倒です。
ただ、グラスカードが割れるのは精神衛生上、あまり
よろしくないのは私も同感です。
そこで折衷案として、最初にプレイされたフェイスカードがスコア
された時に倍率×2になる、「フォトグラフ」の併用は
いかがでしょうか?
個人的にはフェイスカードに縛られる戦法は、あまり好きではないけど
絶対に割れないグラスカードを持つようなものですから
かなり強力な組み合わせだと思います。
あまりに素敵なネーミングのジョーカー、
「ソックスとバスキン」です。
これはフェイスカードがスコアされたら
それを再発動する、というものでして、
フェイスカード中心にグラスカードに変えていく
理由付けにもなるぐらい、恐るべき性能を持ってます。
私自身、一部のボスとの相性が悪いので、どうしても
フェイスカードを敬遠してしまうのですが
わかりやすく戦うなら、「ソックスとバスキン」は
非常に有効ですね。YouTubeで動画をあげられてる多くの方も
高得点のお供として、「ソックスとバスキン」を
投入されております。
基本的にはグラスカードなのですが、
スチールカード主体で動く戦法もあります。
もちろん、こちらも高得点に結びつきます。
スチールカードのお供は、やはり「マイム」ですね。
もちろん、「レイズドフィスト」の効果だったり、
ゴールドシールつきやブルーシールつき、
「リザーブドパーキング」による$稼ぎなど、
手札に備わってる能力は自動的に再発動してくれるので
非常に優秀です。
「マイム」を中心にしていく場合は、なるべく多くの手札を
活用したいから、ハンドは「ハイカード」や「ワンペア」が
主体になりますね。
せっせとスチールカードを量産させ、スチールカードに
ブルーシールやレッドシール、ゴールドシールなどを貼り、
1枚で2役も3役も機能させる事が無駄なく効率よく
それでいて高得点の近道です。
それと、今更ですが(というか私も最近知ったが)、
「スチールジョーカー」って、デッキの中にスチールカードが
含まれて、はじめて解放されるんですよね。
ですから、ショップに「スチールジョーカー」が並んでるから、
「よし!仲間に加えてスチールカード増やすぞ!」なんて事は
ないのですな(笑)
まずは、スチールカードに強化して、はじめてスチールジョーカーが
並び始めるのです(同じ事がグラスやストーンにも言える)
再発動とは少し違うけど、
「マイム」とセットで是非使いたいのが
スタージョーカーの1枚でもある、「バロン」です。
こいつは手札にあるキング1枚につき「倍率×1.5」と
高性能です。「バロン」手にした時点で、間違いなく
キングの量産に走ってしまいます。更にキングを
スチールに強化し、更にレッドシール貼れたら(笑)
問題は、やはり一部のフェイスカードを無効にするボスの
存在が気になる事と、序盤でカード強化が全然できてない時は
ほぼ無力なんですよね(笑)
とにかく序盤は我慢し、中盤~終盤の「バロン&マイムタイム」を
思う存分堪能する事を夢見て頑張るしかないですね(笑)
通常クリアどころか、高得点も同時に狙えるかたちになります。
最後は奥の手。
再発動界(?)のレジェンドというか、まさにカリスマ(笑)
「セルツアー」です。意味を調べてみたら、セルツアーって
炭酸水の事なんですね!たしかにそれっぽい瓶が描かれています。
こいつは、「10ハンドでプレイされるすべてのカードを
再発動する」というもの。
5枚グラスカードのフルハウス(もうそれだけでクリアは余裕だが)が
あった場合は、その5枚全てが再発動いたします。
ただし、「10ハンド」というのがポイント。
10ハンドを使うと、それこそ炭酸水を飲み切ってしまう(笑)
キレイに消滅してしまいますので、残りハンド1の時点で売却が
望ましいのですが、$よりもクリア、高得点狙いに集中しましょう。
「セルツアー」は、カード強化ができていない序盤~中盤では
ただ、いたずらに再発動するだけで、能力を飲み切ってしまいますが、
グラスカード強化が進んだうえで、終盤に「セルツアー」が
ショップに並んだ時点で確実に仲間にしましょう。
とくにハイスコア更新を目指す場合は、セルツアーは強力な
武器となります。まあ、強力だからこそ、飲みきりサイズ(笑)。
このあたりのゲームバランスというのは、バラトロは非常によく
作られてるように思います。
とにかく、高得点を狙う場合は、カード強化はグラスカード。
(抑えでスチールカード)
そして、強化カードを再発動させる事です。
1手で何度も倍率を乗算していくイメージですね。
もちろん、基礎点をあげるハンドのレベル上げや
基本となるジョーカーは必要ですが。
極端な話、グラスカード中心で戦えば、ジョーカーに頼らずとも
クリア&高得点は充分可能です。
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