ありがとう「Balatro」!!めでたく卒業します!!

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私とバラトロとの長い戦いが、ついに終わりに
近づいております。
最大の難関は、やはりチャレンジモードの
「ジョーカーなし」でしたが、そこをクリアさせた後は
通常モードで、まずは各種デッキを低ステークから
クリアさせていき、まずはブルーステーク以上、
その次はパープルステーク以上、なんて感じで
各種デッキを1つずつこなしていき、
結局その後のオレンジステーク、そして最高難易度の
「ゴールドステーク」を完全クリアする事ができました。
やはりブラックデッキのゴールドステーク突破が
最大の難関でしたね。
まあ、ほとんど「運」の要素が強いですが(笑)

本来なら、ここからは各種ジョーカーにステッカーを
貼る事を目標にしてもいいのかな、なんて思います。
150種類のジョーカーにステッカーが貼ってある枚数は
113枚です。残り37枚にステッカーを貼るだけなら
頑張ろうと思うけど、それをゴールドステークまで
繰り返していくのは、さすがに厳しい。
それこそ一生かけて取り組む大事業となってしまいます(笑)

ですから、ここで私はバラトロを卒業します。
もう、充分やりました(笑)

「ジョーカーなし」をクリアした人は全バラトロユーザーで
100人に1人の1%ぐらいしかいないみたいです。
難易度は劣ると思うけど、全デッキでゴールドステークまで
クリアした人は、私が思うに、おそらく1000人に1人の
0.1%ぐらいしか、いないように思います。
(難易度はジョーカーなしのほうが高いと私は思います)
まあ、これはひたすらリセットを繰り返した
回数とも比例するように思いますが(笑)

ですから、技術で勝負するなら、もう少し頑張るけど
ますます「運」の要素が高まるなら、ここでリングから
降りようと思いました。
またいずれ、気が向いたら「全ジョーカーにとりあえず
ステッカーは貼る」とかチャレンジするかもしれませんが(笑)

最後に、大まかにバラトロというものを
まとめてみたいと思います。
あくまでも私見ですが、あらためて攻略の方法というか
アドバイス的な事ですね。



【デッキ】

  圧倒的にお勧めなのが「ブルーデッキ」。
  やはりハンド数の多さは正義です。
  ヘックスを1枚所持できる「ゴーストデッキ」も
  個人的には好きですね。早々に良いジョーカーが
  手に入ってポリクロームで強化できるのは格別です。
  お勧めしないのは、何が何でも「ブラックデッキ」です。
  ブルーデッキの真逆でしてハンド数の少なさは
  たとえ1しか違わなくても天と地ぐらいの差があります


【ステーク】

  ブラックステークやブルーステークあたりが
  一つの境目かな?
  確実にそれまでとは数段階レベルが上がる印象です。
  いわゆる「運」の要素がよりつよくなってきます(笑)
  そうはいっても、パープルステークぐらいまでなら
  通常ならクリアは可能かな?
  その次のオレンジステーク以降は、いかにリセットを
  繰り返すか、ですな(笑)

【ポーカーハンド】

  やっぱり好き嫌いがあるんですよね。
  作りづらいけど私はストレートが好きです。
  でも普通に考えればワンペアとかツーペアを軸に
  立ち回るほうが一番安定するでしょうね。
  普通にカードを5枚配るポーカーならハイカードが
  出来る確率は50%ですが、バラトロの場合、
  最初に8枚だか配りますからね。ハイカードよりも
  ワンペアのほうが出る確率が高いように思います。
  それと今更ですが中途半端な印象を受けるスリーカード
  ですがハンドのレベルアップもしやすく、
  多少のデッキ改造で繰り出しやすくなるし
  フルハウスなどの上位ハンドにも連動するので
  今更ですがお勧めです。
  逆にフラッシュとかは序盤は重宝するけど終盤は
  ある程度偏らせておかないと厳しくなりますね。
  ちなみにストレートフラッシュは、孤高の存在です。
  ストフラは存在自体を崇めるものであり、
  よっぽどの事がない限り、これを主軸にする事は
  ないでしょうな(笑)

【タグ】 

  スキップする事によるご褒美ですが、
  序盤のお金稼ぎとか、なかなかジョーカーが
  買えない時の道化師タグなんかは有難いけど
  時と場合に応じる感じですね。
  ネガティブタグは取る人が多いけど
  私はあまり取りません。
  ただ、スペクトルカードが入ってるエーテルタグは
  基本的には取ってます。貴重ですからね。
  それと、「時と場合」と書きましたが、
  アンティ8のボス戦の前で「ジャングルタグ」が
  出てました。これは、「次のラウンドに限り
  ハンドサイズ+3」というご褒美でして、
  最終ボス戦のクリアに集中したかった私は
  迷わずジャングルタグを掴みました。
  そのおかげで最終ボス戦はハンドサイズ+3と
  非常に戦いやすかったです。
  基本的に毎ラウンド戦った方がいいけど
  状況に応じて使い分けるのがよろしいかと思います。

【バウチャー】

  買う余力があるなら買っておきましょう。
  「すべてのバウチャーは何かしら役に立つ」が
  私の自論であります(笑)
  とくに優先するのが「ハンド数」や「ディカード回数」の
  増加につながるもの、お金稼ぎに直結するもの、
  ショップの購入金額を抑える能力があるもの、
  特定のハンド強化がしやすい「望遠鏡」とか
  バガボンドをメインで戦ってる時は消耗スロットを
  増やしたり、なんて感じですね。
  何もしない「ブランク」を買えば、ジョーカースロットを
  1つ増やす事ができる「反物質」が解放されます。
  ネガティブジョーカーではないのでハンド数は
  減少しません。単純にジョーカースロットを増やす
  唯一の方法なので、これは取っていきたいものであります。

【カード強化】

  これも戦い方によるけど、やはり手持ちのカードが
  倍率×1.5になるスチールカードとか、
  倍率×2のグラスカードは強力です。
  極端な話、この2つをどれだけ増やせる事ができるかが
  ポイントですね。
  またシール付きカードはどれも貴重です。
  とりあえずシール貼る機会があれば貼っておきましょう。
  強化されたカードにシールを貼るのは難しいですが
  シールが貼られたカードを強化するのは簡単です。

【タロット&惑星】

  せっせとカード強化、ハンド強化にいそしみましょう。
  よく言われてるテクニックですが、消耗スロットに
  置いてあるカードはパックの中に含まれません。
  (一部ジョーカーにより例外はあるが)
  ですから、目当てのタロットカードや惑星カードを
  パックから引きたければ、いらないカードを
  消耗スロットに置きっぱなしにしておけば
  目当てのカードを引きやすくなります。
  その他、タロットの「愚者」を使用するタイミングとか
  ありますので、細かい部分も疎かにせず、
  対応するよう心がけましょう

  ちなみにレジェンドジョーカーはパックの中にしか
  入ってないはずです(スペクトルカードの塊ですね)
  やはりレジェンドジョーカーは存在自体が
  貴重ですので、パック開封を繰り返すしかないでしょう。

【スペクタルカード】

  基本は「買い」です。
  タロットカードの上位互換であり、
  飛び抜けた性能ばかりですからね。
  ただ、諸刃の剣というか、戦法を間違えたら
  取り返しのつかない事になる可能性もあるから
  注意が必要ですね。
  スーツ変換、ランク変換などは序盤に引いて
  「これと心中する!!」なんて決意があればいいけど
  結構危険です。ジョーカー複製とかポリクローム付加とか
  物凄い性能だけど他のジョーカー破壊するから
  状況に応じてですね。
  カードを2枚コピーする「クリプテッド」は非常に
  優秀なんだけど、パックから出した時に限って
  ランダムに選ばれたカードにろくなものがない、
  なんて事は結構あります(笑)
  まあ、無難なところではシール付きに連動する
  カードかな?

【各種ボス】

  これは私が遊んでる任天堂Switchだけかもしれませんが、
  いくつかボス対策ができます。
  たとえば、ハンドが裏向きとかで出る場合は
  一度端っこから5枚選んでスコアさせてしまうのです。
  一瞬カードの中身が表になってスコアしてる最中に
  リセットしてしまいます。そうすると、
  ゲーム再開する時に「続ける」を選ぶと、
  少し前から再開するんですよね。ただ、配られたカードは
  前回と変わりませんので、これで中身が判別できるんですよね。
  これはタロットパックで「運命の輪」を使ったら「いいえ」が
  出た時にも応用出来て、即リセットします。
  そうしたら、また同じパックを開封するので「運命の輪」は
  使わず、他のタロットカードを使えばいいのです。
  ちなみに私は「運命の輪」を使って「いいえ」が出て、
  リセットして、また使って「いいえ」が出て、なんて事を
  20回ぐらい繰り返しましたが、ダメでしたね(笑)
  おそらく、最初にタロットカードが生成された時点で
  「運命の輪」が発動するかしないのか判定されてるのだと思います。

  話をボス戦に戻しますが、特定のスーツに偏る戦法は危険です。
  ただし序盤に「ハートをデバフする」とかのボスが出たら、
  他のボスが全部出るまでは、そのボスは出なくなるので
  安心してハートに染める事が出来ます。
  アンティに突入した時点で、ボスの能力は確認できるので
  常に先手を打てるようにしておいたほうがよいでしょう。

  また、フェイスカードに絡むボスもいるから、フェイスカード
  一辺倒の戦い方は危険です。
  
  個人的に非常に嫌いなボスは、

    「プレイされたポーカーハンドのレベルを下げる」

    「ハンドがプレイされるたびにランダムなカードを
     2枚捨てる」

    「1種類のポーカーハンドしかスコアされない」

    「プレイ済みのポーカーハンドはスコアされない」

  こんな感じですかね?
  やはり事前にボスの能力を確認しておいて
  出来るだけ早く準備しておく事ですね。
  とくに同じハンドで連打してるケースは
  注意が必要です。
  ワンペア連打してるケースでぐんぐんハンドの
  レベルを下げられると本当にムカつきますね(笑)

  それと、個人的によく理解してなくて
  ひどい目にあったボスとして、

    「プレイ、ディスカードした後のドローカードが
     3枚固定になる」

  これってルールをよく理解してなくて酷い目にあいました。
  普通にクリアできる状況だったのに、
  5枚ディスカードしたら3枚だけしか引けなくて、
  よくわからずまた5枚ディスカードしたら、また3枚しか
  引けなくて、手持ちのカードが4枚だけになってしまい、
  「???????」なんて感じで、とりあえず
  4枚ディスカードしたら、来たのは3枚のみ(笑)
  手持ちのカードが3枚だけって、俺にどうしろって
  いうんだ、バカ野郎!!なんて叫びつつ、玉砕(笑)
  これは何枚出しても3枚しか戻ってきませんよ、という事。
  ですから、最初に1枚ディスカードすれば3枚引けて、
  もう1枚ディスカードすればまた3枚引けて、
  なんて感じで手持ちのカードを潤沢にして
  そこから勝負すればいいのですよね。
  ワンパンできるだけの能力が備わってれば、とくに
  気にする必要もないですが、バラトロは日本語訳が
  意味不明な個所とか、明らかに間違ってるところがあるので
  注意した方がよいでしょう。

【アンティ8の最終ボス戦】

  どれも癖があるけど、初心者デッキでも最終戦まで
  辿り着けたのなら、クリアは充分可能です。
  これもよく言われてるテクニックですが、
  ジョーカーを裏返してシャッフルする場合も
  絶対に一番必要な倍率乗算ジョーカーとかを
  摘まんだ状態にしておけば、それは固定されるので
  大怪我する事無く進む事ができます。
  
  ジョーカー1枚売るまでは全てのカードに
  デバフがかかるボスの場合は、グラスカードとかに
  依存してると厳しいけど、この時点で基礎点は
  充分高まってるはずなので、売却しなくても
  クリアできるケースは多いです。
  最悪、売却が必要と判断した場合は、
  当然ですが得点に一番絡まないジョーカーを
  売却するようにしましよう。
  
  所持してるジョーカーが1枚ずつ無効にされる
  ボスの場合は、一番影響度合いが高いジョーカーが
  解放されてる時に一気に仕上げるしかありません。

  毎回すべての手札からランダムに1枚がチョイスされる
  ボスに関しては、結構癖が強いけど、落ち着いて
  対処すれば問題はありません。これも目当ての
  カードを掴んでくれた時に一気に攻勢をかけるしか
  ないですね。そう考えるとペア軸で戦ってるケースは
  あまり影響しません。ストレート軸の時は
  結構厳しくなるでしょうね。

  最低スコアが3倍というのは、それまで安定的に
  高得点を繰り出せるようになってれば、実は最終の
  5つのボスの中で一番楽な相手です。
  ただ、その高得点が大変なのですが(笑)
  とくに高ステークだと100万超えなので
  それなりの対策をしなければいけませんね。
  実際に私もこの「バイオレットベッセル」で敗れた事は
  何回もあります。
  ポイントは、やっぱりハンドの基礎点を高めつつ、
  グラスカードで畳みかけるしかないですね。
  高得点の一番の近道は基礎点が上がってるという事を
  前提としたうえでのグラスカードの投入です。
  (抑えで手持ちのスチールカード)
  グラスカードが割れる音は精神衛生上よろしくはないですが、
  割れる事を気にしてクリア出来なかったら意味が
  ないですからね。

【ジョーカー】

  どのジョーカーも、何かしら1つは良いところがあります。
  まあ、癖の強いジョーカーも多いですが(笑)
  方法としては2つありまして、引いたジョーカーに
  ハンドを合わせていくのか、それともある程度
  使いたいハンドを想定し、それにあったジョーカーを
  引けるまでリセットするか、なんて(笑)

  高難易度のオレンジやゴールドステークになると
  ほぼ「運」です。
  たとえ良いジョーカーでもレンタルジョーカーだったり
  回数制限のある摩耗ジョーカーだったりと訳アリばかり。
  この訳アリ自体も「運」なのですよ。

  ジョーカー自体は150種類ありますので、
  細かい解説は省略します。過去記事でも多く取り扱ってるので
  コラムを読む気分で、バラトロのカテゴリーから
  気になったモノをご覧いただければ、なんて思います。
  それでもいくつかポイントを挙げるとすれば、
  やはり補助系ジョーカーを、いかに攻撃参加まで
  させられるか、ですね。補助系ジョーカーにポリクロームが
  付加できれば非常に強力です。
  それは他のジョーカーにもいえまして、1枚で2役も3役も
  能力を発揮できるように立ち回る事が必要ですね。
  まあ、なかなか3役というのは難しいですが(笑)
  例えるなら、お金稼ぎジョーカーにポリクロームの1.5倍が付加され
  更にネガティブジョーカーとかですかね?

  チップと倍率が、ちょうど良いバランスで掛け合わせる事が
  重要となります。
  ハンド強化を繰り返していくと、チップはある程度
  安定するので、やはり倍率加算、乗算にシフトしていく
  従来通りの戦法がベストでしょうね。
  それと、やっぱりジョーカーに匹敵するのがグラスカードです。
  グラスカードが効果的に発動する仕組み作りが
  カギとなる事は間違いありません。

以上、とりとめのない事をダラダラと書き連ねてきましたが
いったん、バラトロを卒業いたします。

最後に、バラトロの制作会社に対しての要望ですが
是非とも、バージョンアップだったり、「バラトロ2」とか
出してほしいですね。ようは、新しいジョーカーを
50種類ぐらい追加してほしいです(笑)

それと、是非とも実現してほしいのが、
「好きなジョーカーを揃えた状態でゲームスタート」
なんて機能です。たしかに、ゲームの途中経過(?)だか
なんだかを記憶させて、そのジョーカーで
再度出来たりする仕様になってるみたいですが
私はやり方がよくわかりません(笑)
それよりも、単純に好きなジョーカーを選べるようにしてほしいです。
それはイコール、最高得点チャレンジモードとかも
連動します。
お金稼ぎで1枚、補助で1枚、チップで1枚、倍率加算で1枚、
倍率乗算で1枚で全部で5枚チョイス、とか。
あえて、不人気ジョーカーだけで遊ぶ苦行モードとか(笑)
ディスカードをハンドに置き換えるジョーカーに対し、
ディスカードする事に能力を発揮するジョーカーを
組み合わせ、まさに役立たずセットで遊ぶモードとか(笑)

また、コレクションページも更に充実してほしいですね。
遊んだ回数とか叩き出した得点を累計加算して
到達ごとにトロフィーを獲得したり、とか。

また、これだけ魅力的なジョーカーたちですので
是非とも、擬人化した「4コマ漫画」とかアニメ作品とか
派生させていくと結構面白いと思います。
(バラトロユーザーしか面白くないが)
それと、重ね重ね言いますが、攻略本出してほしい!
出してくれないから、自分で作ってしまいましたが
公式の攻略本であったりファンブックのようなものは
出してほしい。それと、ジョーカー150種類をあしらった
トランプも切望します!出たら間違いなく買います!(笑)

以上、長きにわたりましたが、バラトロから卒業します!

ありがとうバラトロ!
さよならバラトロ~!!(涙) 

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