FFTが、ほぼ終局に近づいてきました

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連日、ちょこちょこ進めてきた、
ファイナルファンタジータクティクス(FFT)ですが
いよいよ終局に近づいてきました。
今現在は、最終決戦前でオーボンヌ修道院に行く手前まで
きています。ここからは連戦になり最終クリアまで
ワールドマップに戻る事はできません。
まさに、最終決戦を残すだけとなっています。

以前は、クリア後に様々な寄り道、やり込みを
堪能しましたが、気分的には、とことんまで遊んでから
最後に最終決戦にのぞみ、コンプリートさせた状態で
ゲーム自体を完全終了、という流れを考えています。
ですから、今回は通常のストーリーを攻略しつつ
寄り道もたっぷりしてきました。

ラムザを中心とした5人のチームは充分仕上がっています。
オルランドゥやアグリアスなどの
主要キャラクターは一切使っておらず、
最初に雇用した連中、いわゆる汎用ユニットのみで
ここまできました。
チーム紹介は後ほどしたいと思います。

アイテムは完全コンプリートしており、
ラムザ筆頭に主要5人は全員ゾディアークも習得
してるので全てのジョブをマスターコンプリート
しております。
サブイベントとしての、「儲け話」や「秘境・財宝」も
すべて達成。
ブレイブストーリー(トロフィー実績のようなもの)も
最終決戦を完了したうえでもらえる2項目のみを
残すだけとなっています。

モンスターはすべての種族の最上位種を仲間にしてますが
半分ぐらいがレベル99、残りは80ぐらいとなってます。
モンスターのレベル上げは非常に面倒というか
面白くありません(笑)
最初は、チマチマとレベル上げに勤しんでいましたが
面倒になってきたので、卵から孵化したモンスターの
レベルが高ければ、そちらに乗り換えていくかたちに
しました。それでも、全種類をレベル99まで
もっていくのは面倒ですね。

汎用ユニットはメインの4人以外に、3人を
儲け話の派遣だけに使ってます。
この4人と3人の全部で7人の汎用ユニットは
すべて私の会社の同僚たちの
名前を使ってます(男5人、女2人)。
これがメチャクチャ面白い!(笑)
会社の同僚たちと旅に出て戦ってる気がしてきて
愛着が湧き、とうとう一度も主要な固定キャラを
使わなかった理由となっています。

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まずはチームのエース、ラムザくんです。
いろいろ考えましたが、やはり「見習い天騎士」に
落ち着きました。
司令塔として、吟遊詩人なんかも面白いというか
ただでさえチームが強くなりすぎてしまうので
少し抑え気味にしたほうが、実際はバランスが
取れるかもしれませんね。
それでも二刀流はやっぱり強力。
カオスブレイド2本使いでもいいですが
あまりに強すぎるから1本だけにして
エクスカリバーで抑えてます。
それでもヘイストが効いていますが。

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メインアタッカーとして忍者の
「上さん」です。私の会社の同僚の名前をつけてまして
苗字の上の部分だけ公開します。

彼は素早い印象があるので「忍者」にしました。
貴重な忍者刀の二刀流はお約束であり、
「盗む」のアビリティをつけて、ちょこちょこ
悪さも出来るようにしています。
また、アタッカーとして敵陣に突っ込んでいく関係上、
状態変化対策としてリボンを装備。男性キャラでも
リボンを使えるのは強力ですね。
また、忍者ゆえにHPが低めなところをカバーする為
シャンタージュを持ってます。
永久リレイズ、永久リジェネの効果があり、
貴重な香水もリマスター版では男性もつけれるので
今まで女性キャラが優遇されていたけど、
男女間の格差は完全になくなりました。

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ある意味でチームの中心というか
バスケットボールでいえばセンターの
ポジションに位置するのが、「竜騎士」でして
名前は「赤さん」です。
FFTの竜騎士は強いです。
唯一の泣き所はスピードの遅さですが
それを補って余るぐらい能力値が高いです。
ジャベリン、エスカッションと、まさに
最強の矛と盾を持っており、相性によっては
一撃でカウンターストップとなるぐらい
破壊力が極まっております。
「ジャンプ」のアビリティは少し癖がありますが
通常の射程2の攻撃だけで十分すぎるぐらいですね。

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そして「風水士」の「山さん」です。
攻撃と守備の両方をこなせるオールラウンダーですね。
魔法攻撃力を、とことんまで極める事が出来るように
貴重な装備品ばかり身にまとってます。
単純に貨幣価値でみれば、山さんが
一番金がかかってるはず(笑)
なにしろマテリアブレイド(改)の数値が強力すぎです。
閃光魔帽やイージスの盾などの店売りアイテムは
魔法攻撃力を高めるための選択でして
これに1点もののローブオブロードを身にまとい、
エルムドア兄貴から盗んだ源氏の小手と
隙がありません。

風水のアビリティに加え、「侍」の「引き出す」も
セットしてます。魔法攻撃力に性能は依存するので
好都合です。それにより攻撃だけでなく
回復役としてもこなす事ができます。
遠距離攻撃も得意で近接攻撃も無難にこなせる。
非常に使い勝手の良い万能選手ですね。

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最後は、「花ちゃん」です。
本当は「後さん」なのですが、普段から
下の名前で呼んでるので、それを名付けました。
チームの紅一点であり、「アイテム士」です。

今までのFFTは、「アイテム士」というのは
非常に貴重なユニットでした。
蘇生やHP回復、各種状態異常に対するケア。
アンデッドに対してはフェニックスの尾を使って
一撃退治とか。
また、話術士と並んで「銃」を使っての遠距離攻撃
というのは貴重な戦力でもあります。
ただしリマスター版で全員が状態異常対応の
リボンを装備でき、永久リレイズ、永久リジェネの
香水シャンタージュをつけれるようになったので
即死しても、自分のターンになったら復活するので
いわゆる「回復役いらず」となってしまったのです。

それでも、やはり必中である「アイテム」は
残しておきたかったので必然的にアイテム士を
選択しました。「戦技」のアビリティをつけて
敵の戦力ダウンを遠方よりおこなえるように
しています。また、「装備変更」ができるように
しておきました。
まあ、実際はそこまで使う事はないのですが、
銃(魔法銃)は3種類あります

 ・グレイシャルガン(冷属性)
 ・ブレイズガン(炎属性)
 ・ブラストガン(雷属性)

敵(モンスター)の種族によって
銃を使い分ける感じですね。
また、最強の銃である、「石化銃」を
持ち直してもいいです。石化銃は
ユニットの能力値に関係なく
攻撃力が固定なので誰が使っても
均一に大ダメージを与える事ができます。
ただ、戦闘が終わったら、石化銃を
外しておく事をお忘れなく。
何度か外すのを忘れて戦闘に出してしまい、
開始と同時に石化!なんて(笑)
おまけに、石化解除役が誰もおらず、
戦闘終了後まで、石化した状態で
1人佇んでる花ちゃんの姿は涙を誘いました(笑)

そのほか、儲け話メインで働いてくれてた
3人のメンバーがおり、全員見習い戦士のままです。
いろんな説がありますが、「儲け話」のクリアは
単純に、見習い戦士3人で受け、期日を最長にして
仕事を受ければ、大概は「大成功」となります。
何度か失敗した事もありますが、日を改めて
再挑戦を何度か繰り返したら、クリアできました。
ちなみに見習い戦士のレベルは「1」のままです。
「レベル50ぐらいまで上げる」とか、
ネット情報に出てましたが、あまり意味がないのでは
ないでしょうか?現に、私はすべて大成功に
なりましたからね。
ひょっとしたらリマスター版で変更されてるかも
しれません。

この3人(男2人、女1人)までは
全員レベル99にしようと思います。
ただしジョブコンプリートはせず、必要な職業を
極めてもらうだけにします。今のところ、
「湯さん」は「侍」、「石さん」は「陰陽士」、
「権さん」は「忍者」ですね。
忍者は「くのいち」という事でアサシンキャラにしたいです。
侍は、各自が使ってる源氏シリーズを、すべて
湯さんだけに使用を考えてます。
私の同僚の中で湯さんは最年長なので貴重な源氏シリーズを
使う権利は充分ある、なんて(笑)
石さんは、本来ならあまり使わない「弓使い」とかでも
いいですが、今のところは陰陽士にしようと考えてます。
「棒」の射程距離は2なので
離れて攻撃が出来るのが魅力です。貴重な「鯨の髭」という棒を
陰陽士は使用できるのもいいですね。

まあ、メインの5人を極めたので
「遊び」キャラを3人に割り当てても面白いかな?
最後の寄り道として、もう少し楽しんでいきたいと思います。

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